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Handout zum Vortrag: Technologie gemeinsam erkunden

Die Bedeutung der Technologie heute und morgen

Zusammenfassung

  • Fortschritte in der Leistung und Kommunikation von Computern machen die Erschliessung neuer Gebiete der Informatik möglich.
  • Die Informatik ermöglicht eine zunehmende Automatisierung.
  • Aufgrund dieser Entwicklungen verändern sich Berufsbilder und es entstehen völlig neue Berufe, die allesamt eine Anforderung gemeinsam haben: Das technische Verständnis

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Die Komponenten der digitalen Welt

Zusammenfassung

  • Handys, Tablets, Laptops und PCs sind alles unterschiedliche Formate von Computern.
  • Jeder Computer besteht aus:
  • Hardware: Physische Komponenten wie Chips und Sensoren
  • Software: Auf der Hardware gespeicherte Programme, die die Nutzung der Hardware ermöglichen

Die digitale Welt gemeinsam erkunden

Hardware erkunden

Inspiration 1: Hardware erkunden

  • Gemeinsam ein Erklärvideo zum Thema anschauen, z.B. So funktionieren die Teile eines Computers wirklich.
  • Projekt 1: Einen Desktop Computer öffnen
    • Welche Komponente entspricht welcher aus dem Video?
    • Was ist zusätzlich drin? Mithilfe von Google versuchen zu identifizieren.
    • Was fehlt? Wo könnte das Teil untergebracht sein?
    • ACHTUNG: Stromschlaggefahr!
      • Zuerst sämtliche Kabel ausziehen
      • Einzelne Computer-Komponenten nicht auseinanderbauen/zerlegen!
  • Projekt 2: Einen neuen Computer selber zusammenbauen

Zusammenfassung

  • Computer, Handys und Tablets sind alle sehr ähnlich aufgebaut.
  • Für das Verständnis der Technologie hilft es, die einzelnen Hardwarekomponenten und deren Funktion zu kennen. Das hilft auch beim Kauf von neuen Geräten.
  • Hardware versteht man am besten, wenn man sich praktisch damit auseinandersetzt, z.B. mit dem Bau eines eigenen Computers.

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Software erkunden

Inspiration 2: Grenzen von Software erkunden

A) Google Maps
  • Für Sportliche: Mit dem Fahrrad den Üetliberg hoch
    • Start: Triemli
    • Ziel auf Google Maps eingeben: Fernsehturm Üetliberg
    • Achtung: Darauf achten, dass die Route im Velo-Modus erstellt wird
    • Regel: Nur der Route auf Google Maps folgen. Man darf aber umkehren und eine bessere Route suchen, wenn der Pfad nicht mehr Bike-gängig ist.
  • Wandern mit Google Maps
    • Die nächste Wanderung von Google Maps anleiten lassen (Fussgänger-Modus)
    • Im Flachland
    • In den Bergen
  • Ideen zur Reflexion
    • Welche Routen findet Google Maps gut?
    • Mit welchen Routen hat die App Mühe?
    • Wo führt mich die App sogar falsch? Welche Gründe könnte das haben?
    • Welche Routen findet sie gar nicht?
B) Sprachassistenten

z.B. Amazon Alexa, Siri, Google Assistant, Cortana

  • Dem Assistenten verschiedene Fragen stellen
  • Ideen zur Reflexion
    • Auf welche Fragen sind die Antworten zufriedenstellend?
    • Auf welche nicht?
    • Findet ihr Kategorien für Fragen, die beantwortet bzw. nicht beantwortet werden können?
    • Woran mag es liegen, dass gewisse Fragen beantwortet werden können und andere nicht?

Inspiration 3: Gemeinsam programmieren lernen

Tipp für den Einstieg: Startet mit Scratch mit einem Einsteigerprojekt und macht euch erst bei grundlegendem Verständnis mit der Blockprogrammierung mit neuen Umgebungen vertraut.
Scratch
  • Kostenlos
  • Auch auf Deutsch
  • Entwickelt vom MIT
  • Angeleitete Projekte für jedes Niveau
  • Wird auch in Schulen verwendet

scratch.mit.edu

Calliope Mini 2.0
  • Auf digitec: ca. CHF 60
  • Interaktion von Hardware und Software mit der realen Welt
  • Viele Erweiterungskits
  • Viele kostenlose Projektideen auf der Website
  • Wird auch in Schulen verwendet

calliope.cc

Game Maker Studio 2
  • Kostenpflichtig
  • Eigene Games erstellen
  • Drag and Drop Blockeditor
  • Für fortgeschrittene Programmierer
  • Steile Lernkurve aber erlaubt komplexe, umfangreiche Projekte

gamemaker.io

Input: Kinder fürs Programmieren motivieren

  • Computerzeit sinnvoll nutzen: Anstatt Gamen selber Games erstellen und eigene Welten erschaffen.
    • Evtl. Computerzeit aufteilen in “Konsum” (wie gamen, Videos) und “Erschaffen/Kreativität” (programmieren, grafische Gestaltung usw.)
  • Spannende Informatikberufe vorstellen
  • Spannende Teilgebiete der Informatik gemeinsam erkunden, z.B. künstliche Intelligenz
  • Zu Beginn: gemeinsam mit dem Kind lernen, dem Kind aber Freiraum lassen für Experimente.
  • Erfahrung: Eigenmotivation entwickelt sich ganz von selbst mit den ersten ‘Aha!’-Erlebnissen.

Zusammenfassung

  • Software kann man auf zwei Arten erkunden:
    • Explorativ, mit Trial und Error
    • Grundlegendes Verständnis aufbauen durch Bekanntmachen von Grundprinzipien der digitalen Welt
  • Computer «denken» in diskreten (abgestuften) Einheiten, da Informationen binär gespeichert werden
  • Computer können die reale Welt nur «gut genug» abbilden.
  • Noch denken Computer nicht selbständig.
  • Mithilfe von Programmiersprachen kann man einem Computer Befehle erteilen.
  • Programmieren lernen macht Spass und bietet viele Vorteile auch ausserhalb der digitalen Welt.
  • Es gibt unzählige kostenlose und kostenpflichtige Ressourcen, die euch den Einstieg erleichtern können.
  • Experimentieren macht Spass und führt zu schnellen Lernerfolgen!

Neugierig? Mehr zum Thema Programmieren findest du in der Blogserie Jede:r kann programmieren lernen!

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